为什么有这么多玩家“沉迷吃鸡”,它到底好玩在哪里?

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2018年2月9号,腾讯旗下的两家游戏工作室,光子工作室出品的《绝地求生·刺激战场》和天美工作室出品的《绝地求生·全军出击》都开始进行全平台开测了,小编的朋友圈已经被一鸡两吃刷屏了。

《绝地求生·刺激战场》

 


《绝地求生·全军出击》

这款游戏在这半年真的是火到不行,"一起吃个鸡"几乎已经成为了朋友之间的问候语。

其实,"吃鸡"作为一款生存类游戏,它的"网红"基因很早就显现出来了。

从15年开始,steam平台的畅销榜上就常居各种生存类游戏,例如《七日杀》《unturned》等,国内玩家在steam上的基数并不大,可能对此没有太大的察觉,但其实,这种游戏的火爆是有迹可循的。

事实也证明了,当"吃鸡"进入中国市场后,的确受到了很多国内玩家的喜爱。

国内之前的主流游戏基本上属于目标反馈型的游戏,玩玩升级、做做任务,像《刀塔传奇》《梦幻西游》这类,而"吃鸡"这款游戏和国内大多数的主流游戏有很大不同,它是一款可以自由设定目标的开放性游戏。

它在国内的火爆,也从侧面证明了国内现在的玩家已经变了,那种目标明确的任务型游戏并没有那么吸引他们了,现在的国内玩家更喜欢这种自由度大、开放性高的游戏。

"吃鸡"这么火,不排除有一些人是在跟风,但需要明白的是,所有的跟风都是有时效的,一款火了大半年(有继续火下去的架势)的游戏,光靠跟风是不可能持续这么久的。

其实,之所以说"吃鸡"是一款好玩的游戏,背后是有一定的数据支撑的。

通过我们以往对于游戏的研究发现,所有好玩的游戏都有一个共同点:它既不是让玩家一直处在放松状态,也不是让玩家一直处在紧绷状态,而是随着游戏的进程,让玩家的心情产生一个较大的阶段性起伏。


通过我们的测试发现,吃鸡这款游戏是符合这个规律的。


由上图可知,不同的被试玩家有各自不同的玩法,吸引他们玩这款游戏的原因也各不相同。

然而,虽然对于每个玩家来说吸引点不同,但玩家在游戏过程中的情绪体验,都是处于不断波动的状态。


如图所示,随着游戏的进程,玩家的紧张感在持续上升,不同的阶段里玩家的情绪又有着不同的起伏,同时,思考/决策水平也有着相应的变化。

数据证明了这款游戏是符合"好游戏"的标准的。

那么,它好玩的点具体在哪里?我们通过吃鸡实验,总结了以下几点,欢迎不同意见的讨论。

PS:这篇文章的内容是基于吃鸡端游的总结,在此予以说明。另,外挂问题不在本文讨论范围内。

吃鸡为什么好玩?

一、无论你是什么类型的玩家,都可以在这款游戏里找到自己的位置

在传统的FPS游戏中,枪法算是最重要的能力,是玩家成就感的主要来源。枪法较差的玩家很难在其中找到参与感和满足感,这样的游戏设定对新手玩家来说很不友好,枪法好的和枪法不好的玩家就像在玩两个游戏。

但是在吃鸡这款游戏中,枪法并不是最重要的能力,玩家的实力由多个维度决定,只要你在某一方面有优势,就可以在游戏中找到自己的位置。

维度一:枪法

有的玩家可能其他知识比较匮乏,但他是一个神枪手,可以一举击中敌人;

维度二:眼力

有的玩家可能枪法不好,但他的眼力好,能更快速地发现敌人的位置;

维度三:空间记忆能力

有的玩家可能空间记忆的能力比较好,他能记住不同位置的人员分布等,可以为团队的决策提供更有效的信息;

维度四:知识储备

有的玩家可能知识储备比较丰富,他知道每种枪能有多少种搭配方法,熟悉地形、资源区,他们更擅长资源搜索;

维度五:战术型玩家

有的玩家是战术型玩家,他可能技术不行,但知道如何合理运用每个人的技能,从而让团队利益最大化。

不同类型的玩家都可以在这款游戏里找到自己的位置,不会觉得自己被孤立,从而提升了玩家的参与感和满足感。

二、想怎么活是你的自由,最后能吃到鸡就OK了

传统的FPS游戏,在大多数情况下,一方想要胜利就必须把对方团灭。这种玩法一开始会让人觉得挺有意思的,但时间久了,有很多玩家就会觉得腻歪了。

在"吃鸡"这款游戏里,吃鸡的方法不止一种,玩家有很多种不同的战术选择,这种多样化的选择提升了玩家的游戏乐趣。

活法一:苟到底

有的玩家可能会选择苟着,还有可能苟进决赛,运气好的还可能会吃到鸡;

活法二:正面刚

有的玩家比较血性,见一个杀一个,为了吃鸡要扫平一切障碍;

活法三:LYB

还有的玩家被称为LYB,他们擅长的招数就是趁对方不注意阴你一下,什么伏地魔、幻影坦克,阴你的方法千千万,只要能吃到鸡都在所不惜;

活法四:赌天命

还有极少数的玩家会赌天命圈,这个运气成分比较大,但真的有人就在一个区域待着,最后吃到鸡了!

吃鸡的方法不只一种,正面刚不行,苟着行不行;光苟着没意思,阴别人一下行不行;这局不想玩战术了,赌个天命行不行,反正最后能吃到鸡就可以了。

玩家在游戏里有选择权,这种自由度,是很多玩家的"爽点"所在。

三、游戏的多样性,是吸引玩家的关键因素

这款游戏之所以好玩,其中最重要的点就在于它的多样性,这种多样性促进了游戏的策略性,提升了游戏的可玩性。

这款游戏的多样性主要体现在两个方面:

首先是武器/配件的多样性


吃鸡这款游戏有7类枪械、5处配件位置,最终的组合方式有800多种,不同类型的枪作战场景不同,每种类型的枪械可装备的配件数也不同,同一个配件位置,不同的配件又发挥着不同的左右。

1. 不同类型的枪主要作战场景不同

射程远:狙击步枪>自动步枪>冲锋枪>霰弹枪

射程近:霰弹枪/冲锋枪>自动步枪>狙击步枪

2. 同类型的枪,可以装备的配件数量和类型不同

同样是自动步枪,AKM可以加装3种配件,SCAR可以加装4种配件,M416可以加装5种配件

同样是狙击步枪的枪屁股,98k可装子弹袋/托腮板,mini14无法加装,SKS、AWM和M24只能加装托腮板

3. 同样的配件位置,不同的配件作用不同

枪口:补偿、消音、消焰

握把:垂直,直角

这种组合的复杂性,提升了游戏的难度,为玩家提供了不同的战略选择,与此同时,也提升了游戏的策略性及游戏的乐趣。

除此之外,地形的多样性也为玩家提供了更多的选择。

游戏里有灌木丛、树木、房子、草丛、高低坡等多种能够掩护行动的地形,玩家既可以在视线外完成绕后,也可以隐藏在灌木丛中,还可以伏地移动至对手附近。

地形的多样性提升了玩家的战斗策略,对地形的了解也成为了区分高端玩家和普通玩家的因素之一。

为什么很多玩家觉得吃鸡手游不好玩,除了射击类游戏放到移动端会影响手感外,还有一个重要原因就是,手游在游戏的多样性上做了很大的精简,影响了游戏的可玩性。


通过游戏排行榜的数据来看,光荣使命的表现不佳,可能就与游戏内的多样性低导致的可玩性降低有关。

而反观腾讯最新推出的这两款正版手游,都选择了完全照搬端游的模式,并没有过大的削减游戏中的多样性,这么做的原因就是为了保证游戏的可玩性。

四、玩家可以体验到不确定性带来的快感

一款游戏里存在一些不确定因素,会让游戏变得更有意思,例如《魔兽世界》里推倒BOSS后会掉落的装备是随机的、dota2中的神符也是随机刷新的等等,这些不确定因素提升了游戏的趣味性。

在吃鸡这款游戏里,最大的不确定性就是资源的掉落,除此之外,还有随机圈、找枪速度、天火位置、特殊天气等。

4.1资源掉落

资源的随机掉落使得玩家在搜索阶段得到了足够的乐趣,特别是在搜索到心仪资源时。


通过测试可知,当玩家搜到对自己而言更有用的资源时,他的情绪体验更好。

4.2随机圈

随机圈的设定使得玩家需要进行阶段性地选点和移动,同时又反过来影响了玩家的策略选择;

4.3找枪速度

找枪速度在很大程度上会影响到玩家在对战中的状态,是处于优势,还是劣势;

4.4天火

天火这种概率事件真的是遇到的人喷出一口老血,躲过的人暗暗窃喜,为游戏增加了很大的乐趣;

4.5特殊天气

特殊天气呢,对于不同处境的玩家来说又有着不同的体验。


根据测试可知,当被试玩家在蹲人阶段遇到特殊天气时,看不到对手,心情变差,情绪波动明显;当玩家在转移阶段遇到特殊天气时,因为别人看不见他,对转移有利,这个时候他的情绪体验就处在积极状态。

无论是倒霉还是惊喜,至少不会让玩家觉得无聊,这些不确定性,提升了玩家在游戏过程中的乐趣。

五、吃鸡这款游戏,满足了玩家的社交需求

前面提到过,在很长的一段时间里,国内的主流游戏都是目标反馈型的,生存类游戏在国内玩家的眼里,是属于小众游戏范畴的,而在已知的生存类游戏中,社交性做得好的屈指可数。

但吃鸡这款游戏,虽然也属于生存类游戏,却具有很高的社交性,这与它的游戏设定有很大关系。

吃鸡的游戏设定,促进了社交的必要性,主要体现在以下两点:

1.玩家在这款游戏里是有生存压力的

游戏的玩法决定了如果想吃到鸡,就必须活到最后。

2.玩家之间相互需要

玩家想要吃到鸡,光靠一己之力是很难的,不排除很厉害的高玩可以单排吃鸡,但概率不大。在这种情况下,玩家想要吃到鸡,最好的方法就是和其他玩家合作,打团战,让不同的玩家发挥各自的作用,互相配合,消灭敌人,最后吃到鸡。

那么,这款游戏的社交性是如何体现的?


如图所示,吃鸡中的社交性主要体现在四个方面:信息共享;策略选择;战斗配合;观战时的沟通。

总结

每一款爆火的游戏都有各自的原因,归根结底,在于他们抓住了人的需求。

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