关于儿童游戏策划的原则摘录以及图书清单

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未来十年儿童游戏设计的十大原则

他山之石,可以攻玉,关注可以用于儿童游戏的技术。
促进对话性玩法,"合作游戏"、"共同沉浸"的根本思想时一起玩游戏,通过应用促进家长和孩子之间的互动活动。
双重受众的游戏设计思路:家长与孩子,,儿童游戏如果也让家长感兴趣最好,如剧情/幽默/关卡设计等。
支援系统:使用工具帮助落后的/有困难的玩家。
拥抱数据:使用数据来识别有困难的玩家。
提供即时的、情境化的反馈,用各种视觉听觉等方式改进体验,提供信息的方式不能让家长感到不安,也要让孩子知道怎么处理。
教育内容融入游戏的方式尽量更自然流畅。
促进探索和好奇心:游戏的一个优点是鼓励学习和探索,不断思考和加深理解如何促进学习和探索。

如何让你的游戏满足玩家作为人的五大需求—从马斯洛需要层次理论出发

1、生理需求:视觉/听觉等感官愉悦。
2、安全需求:用引导、奖励、交易等提高新手的安全感。首先让引导真正起到作用,将游戏的玩法、规则、操作及注意事项陈述或演示清楚,让玩家相信这事一款能操作而且能得到快乐的"安全"的游戏。
3、社交需求:模拟现实社交,内置社交平台,完善社交分享。
4、受到尊重的需求:在游戏让玩家得到优越感和荣耀感。
5、自我实现的终极需求:在游戏中获得快乐、享受掌控感,受现实世界不能得到的情感需求,消磨时间、结交朋友,或者转移现实世界的不满等等。完善选择,让玩家自主地答道自我实现。

游戏设计原则

1、游戏世界必须符合逻辑而且有意义。
2、让成功的反馈比失败反馈更令人满意,比如目标是让把鸡蛋放进篮子里,玩家成功放进去的反馈只有"咔"一声,而失败操作金蛋掉在地上鸡蛋里蹦出一只小鸡,咯咯叫着跑开,这就是明显的失败反馈更有趣。
3用视觉反馈让玩家感到自身的进步,不管是操作反馈/在游戏中的存在状态等等,不尽兴无效/无望的操作。
4、在惯例中加入让人意外的事物,制造惊喜。
5、提高重玩价值,内容丰富充足,难度渐进,玩家感到自己在提升。
6、注意目标受众的游戏实际经验—如有必要,尽量和已有经验接近(主流游戏可能不符合孩子的游戏经验)。
7、好好修饰和改进游戏,端正态度。

游戏设计须知的15大参考法则

  1. 要有清晰设计目标
    避免出现含糊性
    玩家要能轻松进行"正确"操作,而"完美"操作具有一定难度,二者都应获得奖励。
  2. 及时回应用户活动
    用户应能确认其投入已被接受
    尽可能及时呈现结果
  3. 避免卷入不相关信息
    去除多余元素让游戏流畅进行
  4. 不要向用户提供不相关选项
    自己能做的决定就不要烦扰用户
  5. 不要打击用户
    每次引入一个概念
    维持最低程度的用户期望
  6. 不要无视用户
    将非机制故事进程最小化
    快速"把握最近消息"
    维持短暂学习曲线和指导过程
  7. 不要惩罚用户
    将奖励成就作为基本刺激因素
  8. 说明如何弥补失败
    若用户操作错误,告知其如何回到正轨
    即便目标是弄清该做什么,也要给予相关提示
  9. 始终满足用户期望
    设定明确格式和玩法标准,且坚持到底
  10. "伪装"完全是徒劳
    以不同"颜色"呈现相同内容完全是徒劳
  11. 让用户能够轻松访问重要选项
    "选项"包括任何形式的用户投入或回应,从"射击"到菜单中的"开始"选项
  12. "减少按键操作"益处多多
  13. "减少按键"效果更佳
  14. 让用户能够轻松进行暂停、保存和继续操作
  15. 设计劣质功能比未设置此功能还糟糕


孩子沉迷网络游戏的最主要原因是日常生活中得不到足够的满足感。所以,如果我们能把网络游戏趣味元素成功移植到我们希望孩子做的事情上的时候,生活会有意思很多。

好的产品关注功能,优秀的产品也关注感情。在游戏中给孩子提供更高的满足感,另一方面让家长看到其中融合的知识性学习/鼓励科学探索/吸引正向兴趣爱好等和乐趣。

儿童电影,儿童绘本,游戏,图书等感兴趣未看的资源清单

《绒布小兔子》,《萤火奇兵》,《神秘世界历险记》,《杰克与魔豆》,《矮蛋先生》,《寻找梦幻岛》,《拯救兔子》,《马达加斯加》,《小兔当家》,《极地特快》,《草房子》,《艾尔文和花栗鼠》,《帕丁顿熊》,《快乐的大脚》,《夏洛的网》,《神奇宝贝》,《机器人瓦力》,《星际穿越》,《星球大战》,《赛车总动员》,《雪地灵犬》,《查理和巧克力工厂》,《小飞侠彼得潘》,《听见天堂》,《重返梦幻》

动画剧

《方脸爷爷和圆脸奶奶》,《了不起的狐狸爸爸》,《布达佩斯的饭店》,《意外的幸运签》,《辉夜姬物语》,《岁月的童话》,《我的邻居山田君》,《追逐繁星的孩子》,《空想新子的千年魔法》,《未闻花名》,《美代璃之森》,《给桃子的信》,《乔瓦尼之岛》,《河童之夏》,《你看起来很好吃》,《千年狐》,《五岁庵》,《哆啦A梦剧场版32集》,《马丁的早晨》

儿童绘本

《两个意达》,《莫尼克无字书》,《古纳什小兔》,《别让鸽子开巴士》,《小公主系列》,《蹦啊蹦啊蹦系列》,《不一样的卡梅拉系列》,

图书

《接纳与表达:用心理学经营婚姻》,《艺术的起源》,《艺术与视知觉》,《艺术让人成为人》,《心理学与生活》,《阅读障碍与阅读困难》,《早期阅读发展与教育研究》,《让儿童的学习看得见》,《纳尼亚传奇》,

纪录片

《大自然奇葩》,《植物王国》,《地球大进化》,《最后的山神》,《东方帝王谷》,《步入未来》,《马》,《微观世界》,《隐形世界》,《人体的奥秘》,《冰冻星球》,《地球脉动》,《超鱼》,《星主》,《JK罗琳生命中的一天》,《世界名画》,《最后的冻土带》,《流动的盛宴》,《家有恶猫》,《美丽中国》,《荒野求生》,《园林》,《世界奇闻录》,《第三极》,《生命的力量》,《来自远古星星的你》,《人造奇迹排行榜》,《指尖上的传承》,《北纬30度》,《萌宠成长记》,《世界上的另一个我》,《56UP》,《超级工程》,《家园》,《轮回》,《丈量》,《大明宫》

其他:

行者物语纪录片网
儿童文学杂志

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